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Efface une ressource d’accès non triée avec des valeurs de bits précises.
Syntaxe
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Paramètres
[in] pUnorderedAccessView
Type : ID3D11UnorderedAccessView*
ID3D11UnorderedAccessView à effacer.
[in] Values
Type : const UINT[4]
Valeurs à copier dans les canaux correspondants, consultez les remarques.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette API copie les ni bits inférieurs de chaque élément de tableau i vers le canal correspondant, où ni est le nombre de bits dans le canal ith du format de ressource (par exemple, R8G8B8_FLOAT a 8 bits pour les 3 premiers canaux). Cela fonctionne sur n’importe quel UAV sans conversion de format. Pour une vue tampon brute ou structurée, seule la première valeur d’élément de tableau est utilisée.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |