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Obtenez le tableau de rectangles en ciseaux liés à la phase de rastériseur.
Syntaxe
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Paramètres
[in, out] pNumRects
Type : UINT*
Nombre de rectangles en ciseaux (plages comprises entre 0 et D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) liés ; définissez pRects sur NULL pour utiliser pNumRects pour voir combien de rectangles seraient retournés.
[out, optional] pRects
Type : D3D11_RECT*
Tableau de rectangles en ciseaux (voir D3D11_RECT). Si NumRects est supérieur au nombre de rects de ciseaux actuellement liés, les membres inutilisés du tableau contiennent 0.
Valeur de retour
None
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |