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Obtenez la ressource accessible via cette vue.
Syntaxe
void GetResource(
[out] ID3D11Resource **ppResource
);
Paramètres
[out] ppResource
Type : ID3D11Resource**
Adresse d’un pointeur vers la ressource accessible via cette vue. (Voir ID3D11Resource.)
Valeur de retour
None
Remarques
Cette fonction incrémente le nombre de références de la ressource d’un, il est donc nécessaire d’appeler Release sur le pointeur retourné lorsque l’application a terminé avec celle-ci. La destruction (ou la perte) du pointeur retourné avant l’appel de Release entraîne une fuite de mémoire.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |