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ID3D11Multithread ::Enter, méthode (d3d11_4.h)

Entrez la section critique d’un appareil.

Syntaxe

void Enter();

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Si SetMultithreadProtected a la valeur true, la saisie de la section critique d’un appareil empêche d’autres threads d’appeler simultanément les méthodes de cet appareil, d’appeler des méthodes DXGI et d’appeler les méthodes de toutes les ressources, affichage, nuanceur, état et interfaces asynchrones.

Cette fonction doit être utilisée dans les applications multithread lorsqu’il existe une série de commandes graphiques qui doivent se produire dans l’ordre. Cette fonction est généralement appelée au début de la série de commandes graphiques, et Leave est généralement appelée après ces commandes graphiques.

Spécifications

Requirement Valeur
plateforme cible Fenêtres
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Voir aussi

ID3D11Multithread