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Catégories de messages de débogage. Cette opération identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D11InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D11InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser des catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.
Syntaxe
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINEDValeur : 0 Message défini par l’utilisateur. Consultez ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADERDirect3D 11 : Cette valeur n’est pas prise en charge avant Direct3D 11.1. |
Notes
Cela fait partie de la fonctionnalité File d’attente d’informations. Consultez ID3D11InfoQueue, interface.
Spécifications
| En-tête | d3d11sdklayers.h |