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Ajoutez un message défini par l’utilisateur à la file d’attente de messages et envoyez-le à la sortie de débogage.
Syntaxe
HRESULT AddApplicationMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] LPCSTR pDescription
);
Paramètres
[in] Severity
Type : D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Gravité d’un message (voir D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] pDescription
Type : LPCSTR
Chaine de message.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |