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Obtenez un niveau de gravité de message à arrêter lorsqu’un message avec ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage.
Syntaxe
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Paramètres
[in] Severity
Type : D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Niveau de gravité du message à arrêter (voir D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
Valeur retournée
Type : BOOL
Indique si cette condition de rupture est activée ou désactivée (true pour activé, false pour désactivé).
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |