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Définissez un identificateur de message sur lequel s’arrêter lorsqu’un message avec cet identificateur passe par le filtre de stockage.
Syntaxe
HRESULT SetBreakOnID(
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] BOOL bEnable
);
Paramètres
[in] ID
Type : D3D11_MESSAGE_ID
Identificateur de message à arrêter (voir D3D11_MESSAGE_ID).
[in] bEnable
Type : BOOL
Active ou désactive cette condition de rupture (true pour activé, false pour off).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |