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NoteL’interface ID3D11SwitchToRef et ses méthodes ne sont pas prises en charge dans Direct3D 11.
Syntaxe
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Paramètres
UseRef
Type : BOOL
Réservé.
Valeur retournée
Type : BOOL
Réservé.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11sdklayers.h |