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Obtient une variable par nom.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne contenant le nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionVariable*
Renvoie une interface d’interface ID3D11ShaderReflectionVariable .
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |
| Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |