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Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par index.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionVariable*
Pointeur vers une interface de variable nuanceur-réflexion (voir ID3D11ShaderReflectionVariable Interface).
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |
| Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |