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Cette méthode retourne la mémoire tampon de l’ID3D11ShaderReflectionVariable actuel.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetBuffer();
Valeur de retour
Type : ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Renvoie un pointeur vers l’ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer du présent ID3D11ShaderReflectionVariable.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |