Remarque
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Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWNValeur : 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN n’est pas une valeur valide pour D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC et n’est pas utilisé. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DValeur : 1 La ressource est accessible sous la forme d’une texture 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYValeur : 2 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DValeur : 3 La ressource est accessible en tant que texture 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYValeur : 4 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSValeur : 5 La ressource est accessible en tant que texture 2D avec échantillonnage multiple. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYValeur : 6 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D avec échantillonnage multiple. |
Notes
Spécifiez l’une des valeurs de cette énumération dans le membre ViewDimension d’une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |