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Décrit comment les emplacements des éléments sont identifiés.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAYValeur : 0 Pour un jeu de données de n éléments, le paramètre pointeur pointe vers le début de n éléments en mémoire. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERSValeur : 0x1 Pour un jeu de données de n éléments, le paramètre pointeur pointe vers un tableau de n pointeurs en mémoire, chacun pointant vers un élément individuel du jeu. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |