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Identifie le type de données contenues dans un emplacement d’entrée.
Syntax
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Constantes
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATAValeur : 0 Les données d’entrée sont des données par sommet. |
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATAValeur : 1 Les données d’entrée sont des données par instance. |
Remarques
Spécifiez l’une de ces valeurs dans le membre d’une structure de D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC pour spécifier le type de données de l’élément d’entrée d’un objet d’état de pipeline.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |