Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Spécifie les options permettant de déterminer les niveaux de qualité.
Syntaxe
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONEValeur : 0 Aucune option n’est prise en charge. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCEValeur : 0x1 Le nombre de niveaux de qualité peut être déterminé pour les ressources en mosaïques. |
Notes
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |