Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Spécifie la nature de la passe de rendu ; par exemple, s’il s’agit d’une passe de rendu de suspension ou de reprise.
Syntax
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Constantes
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONEValeur : 0 Indique que la passe de rendu n’a pas d’exigences particulières. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITESValeur : 0x1 Indique que les écritures dans des vues d’accès non ordonnées doivent être autorisées pendant le passage de rendu. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASSValeur : 0x2 Indique qu’il s’agit d’une passe de rendu de suspension. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASSValeur : 0x4 Indique qu’il s’agit d’une passe de rendu de reprise. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |