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Identifie le type de ressource qui sera vu en tant que ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
Constantes
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWNValeur : 0 Le type est inconnu. |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFERValeur : 1 La ressource est une mémoire tampon. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DValeur : 2 La ressource est une texture 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYValeur : 3 La ressource est un tableau de textures 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DValeur : 4 La ressource est une texture 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYValeur : 5 La ressource est un tableau de textures 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSValeur : 6 La ressource est une texture 2D à échantillonnage multiple. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYValeur : 7 La ressource est un tableau de textures 2D à échantillonnage multiple. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3DValeur : 8 La ressource est une texture 3D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEValeur : 9 La ressource est une texture de cube. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAYValeur : 10 La ressource est un tableau de textures de cube. |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTUREValeur : 11 La ressource est une structure d’accélération de raytracing. |
Notes
Ces valeurs sont utilisées par une description de mode nuanceur-ressource, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |