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Définit un handle de descripteur d’UC pour la ressource de nuanceur dans la signature racine de calcul.
Syntaxe
void SetComputeRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Paramètres
[in] RootParameterIndex
Type : UINT
Numéro d’emplacement pour la liaison.
[in] BufferLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de la mémoire tampon. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS est un alias typedef’d de UINT64.
Valeur de retour
None
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12.h |
| Bibliothèque | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |