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Décrit la disposition de la mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.
Syntaxe
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;
Membres
Type
Type de structure d’accélération.
NumDescs
Nombre de descriptions.
Notes
Cette structure fonctionne comme l’inverse des entrées d’une build de structure d’accélération, axée sur les détails de instance ou de géométrie, en fonction du type de structure d’accélération.
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |