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Spécifie une valeur de profondeur et de gabarit.
Syntaxe
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
FLOAT Depth;
UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;
Membres
Depth
Spécifie la valeur de profondeur.
Stencil
Spécifie la valeur du gabarit.
Remarques
Cette structure est utilisée dans la structure D3D12_CLEAR_VALUE .
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |