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Décrit l’accès aux ressources demandées par une application lors de la transition hors d’une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Membres
Type
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Type d’accès demandé.
Resolve
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Approprié lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Description de la ressource à résoudre.
PreserveLocal
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |