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Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;
Membres
MipSlice
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |