Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit en profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Membres
MipSlice
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
Notes
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.
Spécifications
| En-tête | d3d12.h |