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Cet en-tête est utilisé par Direct3D 12 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d12shader.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
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ID3D12FunctionParameterReflection Une interface function-parameter-reflection accède aux informations de fonction-paramètre. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
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ID3D12FunctionReflection Une interface de réflexion de fonction accède aux informations de fonction. (ID3D12FunctionReflection) |
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ID3D12LibraryReflection Une interface de réflexion de bibliothèque accède aux informations de bibliothèque. (ID3D12LibraryReflection) |
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ID3D12ShaderReflection Une interface de réflexion de nuanceur accède aux informations du nuanceur. (ID3D12ShaderReflection) |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder à une mémoire tampon constante. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
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ID3D12ShaderReflectionType Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder au type de variable. (ID3D12ShaderReflectionType) |
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ID3D12ShaderReflectionVariable Cette interface de réflexion de nuanceur permet d’accéder à une variable. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Structures
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D3D12_FUNCTION_DESC Décrit une fonction. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
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D3D12_LIBRARY_DESC Décrit une bibliothèque. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
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D3D12_PARAMETER_DESC Décrit un paramètre de fonction. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
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D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
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D3D12_SHADER_DESC Décrit un nuanceur. (D3D12_SHADER_DESC) |
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D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
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D3D12_SHADER_TYPE_DESC Décrit un type de variable de nuanceur. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
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D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Décrit une variable de nuanceur. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
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D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Décrit une signature de nuanceur. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Énumérations
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D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Énumère les types de nuanceurs que Direct3D reconnaît. Permet d’encoder le membre Version de la structure D3D12_SHADER_DESC. |