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Générez des sous-niveaux mipmap.
Syntaxe
void GenerateMipSubLevels();
Valeur de retour
None
Remarques
Une application peut générer des sous-niveaux mipmap à tout moment en appelant GenerateMipSubLevels. Pour que les sous-niveaux mipmaps aient été générés automatiquement au moment de la création de la texture (voir Génération automatique de Mipmaps (Direct3D 9)), spécifiez D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP pendant CreateTexture, CreateCubeTexture et CreateVolumeTexture. Pour plus d’informations sur les constantes d’utilisation, consultez D3DUSAGE.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
| Bibliothèque | D3D9.lib |