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Récupère la palette de textures actuelle.
Syntaxe
HRESULT GetCurrentTexturePalette(
[out, retval] UINT *PaletteNumber
);
Paramètres
[out, retval] PaletteNumber
Type : UINT*
Pointeur vers une valeur retournée qui identifie la palette de textures actuelle.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : D3DERR_INVALIDCALL.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
| Bibliothèque | D3D9.lib |