Remarque
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Récupère la priorité pour cette ressource.
Syntaxe
DWORD GetPriority();
Valeur de retour
Type : DWORD
Retourne une valeur DWORD, indiquant la priorité de la ressource.
Notes
IDirect3DResource9::GetPriority est utilisé pour le contrôle de priorité des ressources managées. Cette méthode retourne 0 sur les ressources non managées.
Les priorités sont utilisées pour déterminer quand les ressources managées doivent être supprimées de la mémoire. Une ressource affectée à une priorité basse est supprimée avant une ressource avec une priorité élevée. Si deux ressources ont la même priorité, la ressource qui a été utilisée plus récemment est conservée en mémoire ; l’autre ressource est supprimée. Les ressources managées ont une priorité par défaut de 0.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
| Bibliothèque | D3D9.lib |