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Options de domaine pour les données tessellateurs.
Syntaxe
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINEDValeur : 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINEValeur : 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRIValeur : 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUADValeur : 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINEDLe type de données n’est pas défini. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINEDonnées isolignes. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRIDonnées de triangle. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUADQuatre données. |
Notes
Le domaine de données définit le type de données. Cette énumération est utilisée par D3D11_SHADER_DESC.
L’énumération D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN est de type défini dans le fichier d’en-tête D3D11Shader.h en tant qu’énumération D3D_TESSELLATOR_DOMAIN, qui est entièrement définie dans le fichier d’en-tête D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Spécifications
| En-tête | d3dcommon.h |