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Crée un objet de transformation de matrice 4 par 4 4 3D.
Syntaxe
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
Paramètres
[out] matrixTransform3D
Type : IDCompositionMatrixTransform3D**
Nouvel objet de transformation de matrice 3D. Ce paramètre ne doit pas être NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur DirectComposition .
Notes
La nouvelle transformation de matrice 3D a la matrice d’identité comme valeur. La matrice d’identité est la matrice 4 par 4 avec des matrices sur la main diagonale et des zéros ailleurs, comme illustré dans l’illustration suivante.
Lorsqu’une transformation d’identité est appliquée à un objet, elle ne modifie pas la position, la forme ou la taille de l’objet. Il est similaire à la façon dont la multiplication d’un nombre par un ne modifie pas le nombre. Toute transformation autre que la transformation d’identité modifie la position, la forme et/ou la taille des objets.
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau uniquement] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | dcomp.h |
| Bibliothèque | Dcomp.lib |
| DLL | Dcomp.dll |