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Définit les mouvements reconnus par La manipulation directe.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE {
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN = 0,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION = 1,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP = 2,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD = 3,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE = 4,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM = 5,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END = 100
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGINValeur : 0 Marque le début d’une interaction. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATIONValeur : 1 Mouvement composé qui prend en charge la traduction, la rotation et la mise à l’échelle. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAPValeur : 2 Un mouvement d’appui. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLDValeur : 3 Un mouvement de maintien. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDEValeur : 4 Sélectionnez ou déplacez les mouvements de diapositive ou de balayage. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOMValeur : 5 Un mouvement de zoom. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_ENDValeur : 100 Marque la fin d’une interaction. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | directmanipulation.h |