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La méthode TextureBrush::MultiplyTransform met à jour la matrice de transformation de ce pinceau avec le produit lui-même et une autre matrice.
Syntaxe
Status MultiplyTransform(
[in] const Matrix *matrix,
[in] MatrixOrder order
);
Paramètres
[in] matrix
Type : Matrice*
Pointeur vers la matrice à multiplier par la matrice de transformation actuelle de ce pinceau.
[in] order
Type : MatrixOrder
Optionnel. Élément de l’énumération MatrixOrder qui spécifie l’ordre de multiplication. MatrixOrderPrepend spécifie que la matrice passée se trouve à gauche et MatrixOrderAppend spécifie que la matrice passée se trouve à droite. La valeur par défaut est MatrixOrderPrepend.
Valeur retournée
Type : État
Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .
Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | gdiplusbrush.h (inclure Gdiplus.h) |
| Bibliothèque | Gdiplus.lib |
| DLL | Gdiplus.dll |
Voir aussi
Remplissage d’une forme avec une texture d’image
Représentation matricielle des transformations