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Définit les données de vitesse d’une manipulation.
Syntaxe
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
float velocityX;
float velocityY;
float velocityExpansion;
float velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;
Membres
velocityX
Vitesse le long de l’axe des X.
velocityY
Vitesse le long de l’axe y.
velocityExpansion
Expansion de la vitesse.
velocityAngular
Vitesse angulaire.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | interactioncontext.h |