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Insère un effet audio.
Syntaxe
HRESULT InsertAudioEffect(
[in] IUnknown *pEffect,
[in] BOOL fOptional
);
Paramètres
[in] pEffect
L’une des opérations suivantes :
- Pointeur vers l’interface IMFTransform d’une transformation Media Foundation (MFT) qui implémente l’effet audio.
- Pointeur vers l’interface IMFActivate d’un objet d’activation. L’objet d’activation doit créer un MFT pour l’effet audio.
[in] fOptional
Spécifie si l’effet est facultatif.
Valeur retournée
Cette méthode peut retourner l’une de ces valeurs.
| Code de retour | Descriptif |
|---|---|
|
Opération réussie. |
|
Le nombre maximal d’effets audio a été atteint. |
Remarques
L’effet est appliqué lorsque la ressource multimédia suivante est chargée.
Spécifications
| Requirement | Valeur |
|---|---|
| Client minimum requis | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
| plateforme cible | Fenêtres |
| Header | mfmediaengine.h |