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Définit les résultats pour la planification du storyboard.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0002 {
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILURE = 0,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY = 1,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED = 2,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED = 3,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED = 4
} UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT;
Constantes
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILUREValeur : 0 La planification a échoué pour une raison inattendue. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITYValeur : 1 Échec de la planification, car un conflit de planification s’est produit et le storyboard actuellement planifié a une priorité plus élevée. Pour plus d’informations, consultez IUIAnimationPriorityComparison ::HasPriority. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULEDValeur : 2 Échec de la planification, car le storyboard est déjà planifié. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDEDValeur : 3 Planification réussie. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERREDValeur : 4 La planification est différée et sera tentée une fois le rappel actuel terminé. |
Remarques
IUIAnimationStoryboard ::Schedule retourne UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED uniquement si l’application tente de planifier un storyboard pendant un rappel à IUIAnimationStoryboardEventHandler ::OnStoryboardStatusChanged.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
| En-tête | uianimation.h |