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Le tableau suivant fournit la liste des codes d’erreur utilisés par les API COM.
Si vous rencontrez des difficultés avec une application que vous installez ou exécutez, contactez le support technique pour le logiciel qui affiche le message d’erreur. Pour obtenir le support d’un produit Microsoft, accédez à https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Impossible de créer l’objet.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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L’arrêt a déjà été appelé sur cet objet ou l’objet qui le possède.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Cet objet a été scellé, de sorte que cette modification n’est plus autorisée.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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La valeur demandée n’a jamais été définie.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Impossible de déterminer la valeur demandée.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Un rappel a retourné un code de réussite autre que S_OK ou S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un paramètre qui doit être détenu par cet objet appartient à un autre objet.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Plusieurs éléments correspondent aux critères de recherche.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Cette méthode ne peut être appelée qu’à partir du thread qui a créé l’objet.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Le storyboard est actuellement dans la planification.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Le storyboard ne joue pas.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Il peut être impossible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de début est atteinte.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Deux parties répétées d’un storyboard peuvent se chevaucher.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transition a déjà été ajoutée à un storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transition n’a pas été ajoutée à un storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transition peut éclipser le début d’une autre transition dans le storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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L’heure donnée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Ce client est déjà connecté à un minuteur.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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La dimension passée n’est pas valide ou ne correspond pas à la dimension de l’objet.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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La primitive ajoutée commence à ou au-delà de la durée de l’interpolateur.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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L’opération ne peut pas être terminée, car la fenêtre est fermée.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls n’a pas pu trouver un nœud de moteur audio exposé par un pilote miniport qui prétend prendre en charge IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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L’opération Present était invisible pour l’utilisateur.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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L’opération Present était partiellement invisible pour l’utilisateur.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Le pilote demande que le runtime DXGI n’utilise pas de ressources partagées pour communiquer avec le Gestionnaire de fenêtres de bureau.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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L’opération Present n’a pas été visible, car la session Windows a basculé vers un autre bureau (par exemple, ctrl-alt-del).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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L’opération Actuelle n’était pas visible, car le moniteur cible était utilisé à d’autres fins.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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L’opération Present n’a pas été visible, car le mode d’affichage a changé. DXGI aura tenté à nouveau la présentation.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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L’opération Present n’était pas visible, car un autre appareil Direct3D tentait de prendre le mode plein écran à l’époque.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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L’application a effectué un appel non valide. Les paramètres de l’appel ou l’état d’un objet étaient incorrects. Activez la couche de débogage D3D pour afficher les détails via les messages de débogage.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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L’objet est introuvable. Si vous appelez IDXGIFactory ::EnumAdaptes, il n’existe aucun adaptateur avec l’ordinal spécifié.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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L’appelant n’a pas fourni de mémoire tampon suffisamment volumineuse.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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L’interface d’appareil ou le niveau de fonctionnalité spécifié n’est pas pris en charge sur ce système.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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L’instance d’appareil GPU a été suspendue. Utilisez GetDeviceRemovedReason pour déterminer l’action appropriée.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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Le GPU ne répond pas à plus de commandes, probablement en raison d’une commande non valide passée par l’application appelante.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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Le GPU ne répond pas à d’autres commandes, probablement parce que d’autres applications ont envoyé des commandes non valides. L’application appelante doit recréer l’appareil et continuer.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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Le GPU était occupé au moment où l’appel a été effectué, et l’appel n’a pas été exécuté ni planifié.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Un événement (tel que le cycle d’alimentation) a interrompu la collecte des statistiques de présentation. Toutes les statistiques précédentes doivent être considérées comme non valides.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Impossible d’atteindre le mode plein écran, car la sortie spécifiée était déjà utilisée.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Un problème interne empêchait le pilote d’effectuer l’opération spécifiée. L’état du pilote est probablement suspect et l’application ne doit pas continuer.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Une ressource de compteur global était en cours d’utilisation et le compteur spécifié ne peut pas être utilisé par cet appareil Direct3D pour l’instant.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Une ressource n’est pas disponible au moment de l’appel, mais peut devenir disponible ultérieurement.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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L’appareil distant de l’application a été supprimé en raison d’une déconnexion de session ou d’une déconnexion réseau. L’application doit appeler IDXGIFactory1 ::IsCurrent pour savoir quand l’appareil distant devient à nouveau disponible.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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L’appareil a été supprimé pendant une session à distance, car l’ordinateur distant n’a plus de mémoire.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Le mutex clé a été abandonné.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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La valeur du délai d’expiration s’est écoulée et la ressource n’est pas encore disponible.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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La duplication de sortie a été désactivée, car la session Windows s’est terminée ou a été déconnectée. Cela se produit lorsqu’un utilisateur distant se déconnecte ou quand « changer d’utilisateur » est utilisé localement.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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L’outuput DXGI (moniteur) auquel le contenu de la chaîne d’échange a été restreint, a été déconnecté ou modifié.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI ne peut pas fournir de protection de contenu sur la chaîne d’échange. Cela est généralement dû à un pilote plus ancien ou à l’application à l’aide d’une chaîne d’échange incompatible avec la protection du contenu.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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L’application tente d’utiliser une ressource pour laquelle elle n’a pas les privilèges d’accès requis. Cela est le plus souvent dû à l’écriture dans une ressource partagée avec un accès en lecture seule.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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La chaîne d’échange est devenue inocclude.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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L’adaptateur n’a pas eu accès aux ressources requises pour terminer l’appel Present() de duplication de bureau, l’appel Present() doit être refaire.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Une modification du mode en cours empêchait l’achèvement de l’appel. L’appel peut réussir en cas de tentative ultérieure.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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Le GPU était occupé lorsque l’opération a été demandée.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Le pilote a rejeté la création de cette ressource.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Le compteur GPU était utilisé par un autre processus ou un autre appareil d3d lorsque l’application a demandé l’accès à celui-ci.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Le fichier spécifié n’a pas été trouvé.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Le fichier spécifié n’a pas été trouvé.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’affichage uniques par appareil Direct3D. La limite est de 2^20 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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Le premier appel de l’application par liste de commandes à Mapper sur un contexte différé n’a pas utilisé D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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L’objet n’a pas encore été initialisé.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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L’opération demandée n’est pas prise en charge.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Le scanneur geometry n’a pas pu traiter les données.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D n’a pas pu accéder à l’écran.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Impossible de déterminer un état d’affichage valide.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Le vecteur fourni est égal à zéro.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Une erreur interne (bogue Direct2D) s’est produite. Sur les builds vérifiées, nous allons affirmer. L’application doit fermer cette instance de Direct2D et envisager de redémarrer son processus.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Le format d’affichage Direct2D doit être rendu n’est pas pris en charge par l’appareil matériel.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Un appel à cette méthode n’est pas valide.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Aucun appareil de rendu matériel n’est disponible pour cette opération.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Une erreur de présentation peut être récupérée. L’appelant doit recréer, réactiver l’ensemble de l’image et reattemper présent.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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La construction du nuanceur a échoué parce qu’elle était trop complexe.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Échec de la compilation du nuanceur.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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La taille de surface DirectX demandée a dépassé la taille maximale de texture.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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La version Direct2D demandée n’est pas prise en charge.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Nombre non valide.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Les objets utilisés ensemble doivent être créés à partir de la même instance de fabrique.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Une ressource de couche ne peut être utilisée qu’une seule fois à tout moment.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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L’appel pop ne correspondait pas à l’appel push correspondant.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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La ressource a été réalisée sur la cible de rendu incorrecte.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Les appels push et pop ont été déséquilibrés.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Essayez de copier à partir d’une cible de rendu pendant l’application d’une couche ou d’un clip rect.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Les types de pinceau sont incompatibles pour l’appel.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Un échec win32 inconnu s’est produit.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Un objet d’effet de dessin client de texte est de type incorrect.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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L’application contient une référence à l’interface IDWriteTextRenderer une fois que l’appel DrawText ou DrawTextLayout correspondant a retourné. L’instance IDWriteTextRenderer n’est pas valide.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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La taille demandée est supérieure à la taille de texture prise en charge garantie au niveau de la fonctionnalité actuelle de l’appareil Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Une erreur de configuration s’est produite dans le graphique.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Une erreur de configuration interne s’est produite dans le graphique.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Il y avait un cycle dans le graphique.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Impossible de dessiner avec une bitmap qui a l’option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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L’opération ne peut pas se terminer alors qu’il existe des références en attente à la bitmap cible.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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L’opération a échoué, car la cible d’origine n’est pas actuellement liée en tant que cible.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Impossible de définir l’image en tant que cible, car il s’agit d’un effet ou d’une bitmap qui n’a pas l’indicateur de D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET défini.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Impossible de dessiner avec une bitmap actuellement liée en tant que bitmap cible.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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L’appareil D3D ne dispose pas de fonctionnalités suffisantes pour effectuer l’action demandée.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Le graphique n’a pas pu être rendu avec les paramètres de mosaïne actuels du contexte.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Le CLSID fourni pour annuler l’inscription ne correspondait pas à un effet inscrit.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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La propriété spécifiée n’existe pas.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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La sous-propriété spécifiée n’existe pas.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage ou Close appelé après la fermeture du travail d’impression.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Erreur lors de la création du contrôle d’impression. Indique qu’aucun des types cibles du package (représentant les formats d’imprimante) n’est pris en charge par le contrôle d’impression Direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Un effet a tenté d’utiliser une transformation avec trop d’entrées.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indique une erreur dans un fichier d’entrée tel qu’un fichier de police.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indique une erreur provenant du code DirectWrite, qui n’est pas censée se produire, mais qui est sûre de récupérer à partir de.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indique que la police spécifiée n’existe pas.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Impossible d’ouvrir un fichier de police, car le fichier, le répertoire, l’emplacement réseau, le lecteur ou un autre emplacement de stockage n’existe pas ou n’est pas disponible.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Un fichier de police existe mais n’a pas pu être ouvert en raison d’un accès refusé, d’une violation de partage ou d’une erreur similaire.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Une collection de polices est obsolète en raison des modifications apportées au système.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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L’interface donnée est déjà inscrite.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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Le cache de police contient des données non valides.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Un fichier de cache de police correspond à une autre version de DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
-
L’opération n’est pas prise en charge pour ce type de police.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
-
Le codec est dans un état incorrect.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
La valeur est hors limites.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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-
0x88982F07
-
Le format d’image est inconnu.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
-
-
0x88982F0B
-
La version du Kit de développement logiciel (SDK) n’est pas prise en charge.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
-
-
0x88982F0C
-
Le composant n’est pas initialisé.
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-
WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
-
-
0x88982F0D
-
Il existe déjà un verrou de lecture ou d’écriture en attente.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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La propriété bitmap spécifiée est introuvable.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Le codec bitmap ne prend pas en charge la propriété bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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La taille de propriété bitmap n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Une erreur inconnue s’est produite.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Le codec bitmap ne prend pas en charge une miniature.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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La palette bitmap n’est pas disponible.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Trop de lignes de balayage ont été demandées.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Une erreur interne s’est produite.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Les limites bitmap ne correspondent pas aux dimensions bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Le composant est introuvable.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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La taille de bitmap est en dehors de la plage valide.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Il y a trop de métadonnées à écrire dans la bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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L’image n’est pas reconnue.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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L’en-tête d’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Le cadre bitmap est manquant.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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L’en-tête des métadonnées d’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Les données de flux ne sont pas reconnues.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Échec de l’écriture dans le flux.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Échec de la lecture à partir du flux.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Le flux n’est pas disponible.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Le format de pixel bitmap n’est pas pris en charge.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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L’opération n’est pas prise en charge.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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L’inscription du composant n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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L’initialisation du composant a échoué.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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La mémoire tampon allouée est insuffisante.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Les métadonnées dupliquées sont présentes.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Le type de propriété bitmap est inattendu.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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La taille est inattendue.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La requête de propriété n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Le type de métadonnées est inattendu.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La propriété bitmap spécifiée est valide uniquement au niveau racine.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La chaîne de requête contient un caractère non valide.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Les codecs Windows ont reçu une erreur du système Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Le niveau de détail demandé n’est pas présent.
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Spécifications
| Besoin | Valeur |
|---|---|
| En-tête de page |
|