Remarque
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Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne la version normalisée d’un vecteur 3D.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est la version normalisée du vecteur spécifié.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3Normalize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi