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Le guide de programmation contient des informations sur l’utilisation du pipeline programmable Direct3D 10 pour créer des graphiques 3D en temps réel pour les jeux ainsi que des applications scientifiques et de bureau.
- fonctionnalités de l’API
- étapes de pipeline
- Ressources
- Effets
- considérations Direct3D 9 à Direct3D 10
- liaison de bibliothèques statiques et dynamiques
- fonctionnalités Direct3D 10.1
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