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Cette section contient des informations sur les structures principales suivantes :
| Structures | Description |
|---|---|
| D3D10_BLEND_DESC | Options de fusion pour un appareil Direct3D 10.0. |
| D3D10_BLEND_DESC1 | Options de fusion pour un appareil Direct3D 10.1. |
| D3D10_BOX | Une région rectangulaire, souvent dans une texture. |
| D3D10_COUNTER_DESC | Description du compteur de performances. |
| D3D10_COUNTER_INFO | Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances de la carte vidéo. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Description du gabarit de profondeur. |
| D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Opération de profondeur de gabarit. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Filtre de débogage-message. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Description de débogage-message-filter. |
| D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Description d’un élément de tampon de vertex pour un emplacement d’entrée. |
| D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Statistiques de requête de pipeline. |
| D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Statistiques de requête d’étape de sortie de flux. |
| D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Statistiques de requête d’horodatage. |
| D3D10_QUERY_DESC | Description de la requête. |
| D3D10_MESSAGE | Message de débogage pour la file d’attente d’informations. |
| D3D10_RASTERIZER_DESC | Description de l’étape du rastériseur. |
| D3D10_RECT | Rectangle 2D. |
| D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Options de fusion pour une cible de rendu Direct3D 10.1. |
| D3D10_SAMPLER_DESC | Description de l’échantillonneur. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Décrit une vue nuanceur-ressource pour Direct3D 10.0. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Décrit une vue nuanceur-ressource pour Direct3D 10.1. |
| D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Description d’un nuanceur-paramètre. |
| D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Masque de bloc d’état. |
| D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Description d’un élément de tampon de vertex pour un emplacement de sortie. |
| D3D10_VIEWPORT | Dimensions de la fenêtre d’affichage. |
En outre, il existe une structure de rectangle 2D définie dans d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Pour obtenir de la documentation, consultez RECT.
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