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Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.
Syntaxe
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Paramètres
-
pTexture
-
Type : ID3D10Resource*
Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Type : UINT
Niveau mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.
-
MipFilter
-
Type : UINT
Indicateurs contrôlant la façon dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX10_DEFAULT pour D3DX10_FILTER_BOX). Voir D3DX10_FILTER_FLAG.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi