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Enregistrez une texture en mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Paramètres
-
pSrcTexture [in]
-
Type : ID3D10Resource*
Pointeur vers la texture à enregistrer. Consultez INTERFACE ID3D10Resource.
-
DestFormat [in]
-
Type : D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
Format sous lequel la texture sera enregistrée. Voir D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
-
Type : LPD3D10BLOB*
Adresse d’un pointeur vers la mémoire contenant la texture enregistrée. Consultez Interface ID3D10Blob.
-
Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Optionnel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi