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Interfaces système d’effet (Direct3D 11)

Le système d’effet définit plusieurs interfaces pour gérer l’état de l’effet. Il existe deux types d’interfaces : celles utilisées par le runtime pour afficher un effet et des interfaces de réflexion pour obtenir et définir des variables d’effet.

Interfaces d’exécution d’effet

Utilisez des interfaces runtime pour afficher un effet.

Runtime Interfaces Description
ID3DX11Effect Collection d’un ou plusieurs groupes et techniques pour le rendu.
ID3DX11EffectPass Collection d’affectations d’état.
ID3DX11EffectTechnique Collection d’une ou plusieurs passes.
ID3DX11EffectGroup Collection d’une ou plusieurs techniques.

 

Interfaces de réflexion d’effet

La réflexion est implémentée dans le système d’effet pour prendre en charge l’état d’effet de lecture (et d’écriture). Il existe plusieurs façons d’accéder aux variables d’effet.

Définition de groupes d’état d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir un groupe d’états.

Interfaces de réflexion Description
ID3DX11EffectBlendVariable Obtenir et définir l’état de fusion.
ID3DX11EffectDepthStencilVariable Obtenir et définir l’état du gabarit de profondeur.
ID3DX11EffectRasterizerVariable Obtenir et définir l’état du rastériseur.
ID3DX11EffectSamplerVariable Obtenir et définir l’état de l’échantillonneur.

 

Définition des ressources d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir des ressources.

Interfaces de réflexion Description
ID3DX11EffectConstantBuffer Accéder aux données dans une mémoire tampon de texture ou une mémoire tampon constante.
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable Accéder aux données dans une ressource de gabarit de profondeur.
ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable Accéder aux données dans une cible de rendu.
ID3DX11EffectShaderResourceVariable Accéder aux données dans une ressource de nuanceur.
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable Accéder aux données dans une vue d’accès non ordonnée.

 

Définition d’autres variables d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir l’état par le type de variable.

Interfaces de réflexion Description
ID3DX11EffectClassInstanceVariable Obtenir une instance de classe.
ID3DX11EffectInterfaceVariable Obtenir et définir une interface.
ID3DX11EffectMatrixVariable Obtenir et définir une matrice.
ID3DX11EffectScalarVariable Obtenir et définir une scalaire.
ID3DX11EffectShaderVariable Obtenir une variable de nuanceur.
ID3DX11EffectStringVariable Obtient et définit une chaîne.
ID3DX11EffectType Obtenir un type de variable.
ID3DX11EffectVectorVariable Obtenir et définir un vecteur.

 

Toutes les interfaces de réflexion dérivent de ID3DX11EffectVariable.

effets (Direct3D 11)

Guide de programmation pour direct3D 11