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Interfaces D3DX (Graphiques Direct3D 11)

Cette section contient des informations de référence sur les interfaces COM (Component Object Model) fournies par la bibliothèque utilitaire D3DX.

Note

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Dans cette section

Sujet Description
ID3DX11DataLoader
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Objet de chargement de données utilisé par ID3DX11ThreadPump Interface pour le chargement des données de manière asynchrone.
ID3DX11DataProcessor
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Objet de traitement des données utilisé par id3DX11ThreadPump Interface pour le chargement de données de manière asynchrone.
ID3DX11ThreadPump
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Une pompe de threads exécute des tâches de manière asynchrone. Il est créé en appelant D3DX11CreateThreadPump. Il existe plusieurs API qui prennent une pompe de thread facultative en tant que paramètre, comme D3DX11CreateTextureFromFile et D3DX11CompileFromFile; si vous transmettez une interface de pompe de thread dans ces API, les fonctions s’exécutent de manière asynchrone sur un thread distinct. En particulier sur les machines multiprocesseurs, une pompe de threads peut charger des ressources et traiter des données sans une diminution notable des performances.

référence D3DX 11