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L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et gérer des ressources.
Dans cette section
| Sujet | Description |
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interfaces de ressources |
Il existe plusieurs interfaces pour les deux types de ressources de base : les mémoires tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources. Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit la façon dont la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces d’affichage. |
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resource Functions |
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressource. |
| structures de ressources |
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources. |
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énumérations de ressources |
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu. |