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Informations de référence sur les ressources (Graphiques Direct3D 11)

L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et gérer des ressources.

Dans cette section

Sujet Description
interfaces de ressources
Il existe plusieurs interfaces pour les deux types de ressources de base : les mémoires tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources.
Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit la façon dont la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces d’affichage.
resource Functions
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressource.
structures de ressources
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources.
énumérations de ressources
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu.

de référence Direct3D 11