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Obtenir une annotation par index.
Syntaxe
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByIndex(
UINT Index
);
Paramètres
-
Index
-
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectVariable*
Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.
Remarques
Les annotations peuvent être attachées à une technique, à une passe ou à une variable globale.
Remarque
Le SDK DirectX ne fournit aucun fichier binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, voir Différences entre Effects 10 et Effects 11.
Spécifications
| Besoin | Valeur |
|---|---|
| En-tête de page |
|
| Bibliothèque |
|