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ID3DX11EffectVariable ::GetMemberByName, méthode

Obtenir un membre de structure par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.

Remarques

Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par nom.

Remarque

Le SDK DirectX ne fournit aucun fichier binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, voir Différences entre Effects 10 et Effects 11.

Spécifications

Besoin Valeur
En-tête de page
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable