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Obtenir un membre de structure par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectVariable*
Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.
Remarques
Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par nom.
Remarque
Le SDK DirectX ne fournit aucun fichier binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, voir Différences entre Effects 10 et Effects 11.
Spécifications
| Besoin | Valeur |
|---|---|
| En-tête de page |
|
| Bibliothèque |
|