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Utilisez les paramètres de cette section pour définir des pools de vignettes via l’API ID3D11Device ::CreateBuffer.
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taille
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Taille d’allocation, sous la forme d’un multiple de 64 Ko. 0 est valide, car vous pouvez utiliser ultérieurement une opération ID3D11DeviceContext2 ::ResizeTilePool.
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indicateurs de ressources incorrects pris en charge
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D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifie la ressource en tant que pool de vignettes), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.
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d’utilisation des ressources prises en charge
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D3D11_USAGE_DEFAULT uniquement.
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