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Il existe certaines contraintes sur le type de ressources Direct3D que vous pouvez créer avec l’indicateur de D3D11_RESOURCE_MISC_TILED. Cette section fournit les paramètres valides pour la création de ressources en mosaïques.
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type de ressource pris en charge
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Texture2D[Array] (y compris TextureCube[Array], qui est une variante de Texture2D[Array]) ou de mémoire tampon.
NON pris en charge : Texture1D[Array] ou Texture3D, mais Texture3D peut être pris en charge ultérieurement.
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d’utilisation des ressources prises en charge
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D3D11_USAGE_DEFAULT.
PAS pris en charge : D3D11_USAGE_DYNAMIC, D3D11_USAGE_STAGING ou D3D11_USAGE_IMMUTABLE.
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indicateurs de ressources incorrects pris en charge
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D3D11_RESOURCE_MISC_TILED (par définition), _MISC_TEXTURECUBE, _DRAWINDIRECT_ARGS, _BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWS, _BUFFER_STRUCTURED, _RESOURCE_CLAMP ou _GENERATE_MIPS.
PAS pris en charge : _SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX, _GDI_COMPATIBLE, _SHARED_NTHANDLE, _RESTRICTED_CONTENT, _RESTRICT_SHARED_RESOURCE, _RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER, _GUARDED ou _TILE_POOL.
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indicateurs de liaison pris en charge
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D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, _RENDER_TARGET, _DEPTH_STENCIL ou _UNORDERED_ACCESS.
NON pris en charge : _CONSTANT_BUFFER, _VERTEX_BUFFER [notez que la liaison d’une mémoire tampon en mosaïque en tant que SRV/UAV/RTV est toujours ok], _INDEX_BUFFER, _STREAM_OUTPUT, _BIND_DECODER ou _BIND_VIDEO_ENCODER.
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formats pris en charge
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Tous les formats disponibles pour la configuration donnée, quelle que soit sa vignette, à certaines exceptions près.
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SampleDesc pris en charge (nombre multisample, qualité)
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Quelle que soit la configuration donnée prise en charge, quelle que soit sa vignette, à certaines exceptions près.
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largeur/hauteur/hauteur/MipLevels/ArraySize
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Étendues complètes prises en charge par Direct3D 11. Les ressources en mosaïque n’ont pas la restriction sur la taille totale de la mémoire imposée sur les ressources non en mosaïques. Les ressources en mosaïque ne sont limitées que par les limites globales de l’espace d’adressage virtuel. Pour plus d’informations, consultez espace d’adressage disponible pour les ressources en mosaïques.
Le contenu initial de la mémoire du pool de vignettes n’est pas défini.
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