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Les descripteurs sont l’unité principale de liaison pour une ressource unique dans D3D12.
Dans cette section
| Sujet | Description |
|---|---|
| Vue d’ensemble des descripteurs |
Les descripteurs sont créés par les appels d’API et identifient les ressources. |
|
création de descripteurs |
Décrit et montre des exemples de création d’index, de vertex et de vues de mémoire tampon constante ; ressource de nuanceur, cible de rendu, accès non ordonné, sortie de flux et vues de gabarit de profondeur ; et échantillonneurs. Toutes les méthodes de création de descripteurs sont threadées libres. |
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copie des descripteurs |
Les méthodes ID3D12Device ::CopyDescriptors et ID3D12Device ::CopyDescriptorsSimple sur l’interface de l’appareil utilisent le processeur pour copier immédiatement des descripteurs. Ils peuvent être appelés threads libres tant que plusieurs threads sur l’UC ou le GPU n’effectuent pas d’écritures potentiellement conflictuelles. |