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Microsoft Direct3D fournit un ensemble puissant d’outils que vous pouvez utiliser pour augmenter l’apparence réaliste d’une scène 3D. Une fois que vous avez maître des rubriques dans mise en route (Direct3D 9), vous pouvez passer à des rubriques avancées telles que l’anticrénelage, l’utilisation de la mémoire tampon de trame, l’interrogation de l’état des ressources et le profilage de votre application.
Les rubriques suivantes contiennent plus d’informations :
- pipeline de vertex
- de pipeline de pixels
- mémoire tampon frame
- transfert de radiance précomputé
- d’éclairage HDR
- profilage précis des appels d’API Direct3D
- Définition de l’état de l’appareil avec le pipeline de nuanceur fixe et programmable
- requêtes
- dessiner efficacement plusieurs instances de Geometry
- utilisation d’UVAtlas
Rubriques connexes
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Guide de programmation pour direct3D 9